کھیل

چلو اس کا سامنا؛ تفریح ​​کا مستقبل ویڈیو گیمز میں ہے جو فلموں میں نہیں ہے اور یہاں کیوں ہے

ہوسکتا ہے کہ آپ ایوینجرز کی نئی فلم میں اپنے پسندیدہ سپر ہیرو کو دیکھ سکتے ہو ، تاہم ، ہندوستان اور پوری دنیا تفریح ​​کے سب سے اہم اور تیز ترین بڑھتے ہوئے ذریعہ کو نظر انداز کررہی ہے: ویڈیو گیمز!



ویڈیو گیمز کی اکثریت بڑوں کے ذریعہ خریدی اور کھیلی جاتی ہے۔ یہ ریاستہائے متحدہ امریکہ ، برطانیہ اور یہاں تک کہ ہندوستان میں بھی پایا جاتا ہے۔ گیمنگ کی دنیا کی سب سے بڑی فرنچائزز فلکیاتی مقدار میں پیسہ بناتی ہیں جسے ہالی ووڈ کی فلمیں صرف حاصل کرنے کا خواب دیکھ سکتی ہیں۔ ان میں سے کچھ کھیل کثیر ارب ڈالر ایم این سی کے ذریعہ بنائے جاتے ہیں جو دنیا کے کونے کونے سے ہزاروں افراد کو ملازمت دیتے ہیں۔ اب ہم یہ نہیں کہہ سکتے کہ اب گیمنگ بچوں کا مشغلہ ہے۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے





'ہم سے آخری' یا 'بایوشاک' جیسے کھیلوں نے زبردستی ، جذباتی اور فکر انگیز اشتعال انگیز داستانیں پیش کیں جو میں نے بہت طویل عرصے میں کسی فلم میں نہیں آسکا۔ یہ وہ کھیل ہیں جس نے لاکھوں لوگوں کو رلا دیا ، اور میں ان میں سے ایک بن گیا۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم بچوں کے کھیل سے زیادہ ویڈیو گیمز پر غور کرنا شروع کریں اور تفریح ​​میں اس کی حقیقی طاقت کو واقعتا recognize پہچانیں۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے



جیسا کہ ادب ، فلم اور ٹی وی گیمنگ بھی ہماری ثقافت کے کمرشلائزڈ فن کا ایک مصنوعہ ہے۔ فلموں کی طرح ، کھیل بھی زبردست یا بالکل خوفناک ہوسکتے ہیں ، اسی طرح وہ ہمیں یادیں دے سکتے ہیں جو زندگی بھر چل پاتی ہیں یا ڈائیورجنٹ سیریز کی طرح فراموش ہوسکتی ہیں۔ یہ کھیل غیر آرام دہ ، باہم تعامل اور داستان گو ہوسکتے ہیں جو Uncharted سیریز کی طرح چلتا ہے یا خاموش ہل کی طرح خوفناک ہوسکتا ہے۔ کچھ کھیل 40 گھنٹے تک کھیلے جاسکتے ہیں جبکہ آپ اپنے اسمارٹ فون پر پانچ منٹ تک کھیل کھیلنے کے لئے بھی تیزی سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ یہ واقعی ایک زندگی کو بدلنے اور حیرت انگیز مجازی دنیا ہے۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

مجھے آپ کے چہرے پر ایک ایسا اعداد و شمار پھینک دیں جس سے آپ کی رائے میری طرف آسکتی ہے۔ عالمی کھیلوں کی مارکیٹ کی رپورٹ کے مطابق ، صرف 2016 میں ، دنیا بھر میں ویڈیو گیم انڈسٹری $ 99.6 بلین کی آمدنی حاصل کرنے میں کامیاب رہی۔ اگر آپ فلموں سے اس کا موازنہ کریں تو ، ہالی ووڈ نے سن 2016 میں صرف $$ بلین ڈالر حاصل کرنے میں کامیاب کیا ، جو اس وقت کافی حد تک معمولی بات ہے جب اس میں پیسہ کمائے جانے والے کیش گیمز کی پاگل رقم سے مقابلہ کیا جاتا ہے۔ بالی ووڈ قریب بھی نہیں آتا ، جس نے مجھے اگلے نقطہ پر پہنچا دیا…



گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

ویڈیو گیمز مووی سے زیادہ کماتے ہیں۔

جب بھی اگلا 'گرینڈ چوری آٹو' گیم ریلیز ہونے والا ہے ، دنیا رکے گی۔ 17 نومبر 2013 کو ریلیز ہوئی ، اس گیم کی پانچویں قسط نے سیلز نمبروں کو جمع کیا جو ناقابل یقین حد تک فائدہ اٹھانے والے تھے اور اس نے مجھے ایک چیز کا احساس دلادیا ، فلمیں کبھی بھی ویڈیو گیمز جیسا واقعہ نہیں ہوسکتی ہیں۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

'جی ٹی اے وی' اپنی رہائی کے پہلے 24 گھنٹوں کے اندر 11.21 ملین یونٹ فروخت کرنے میں کامیاب رہا اور پہلے دن میں 815.7 ملین ڈالر کمانے میں کامیاب رہا! ان نمبروں کے گرد اپنا سر لپیٹیں۔ مجھے یاد نہیں ہے کہ آخری بار جب کسی فلم یا ٹی وی شو نے ایک دن میں اتنا پیسہ کمایا تھا۔ ٹھیک ہے ، کیونکہ یہ کبھی نہیں ہوا ہے۔ 'جی ٹی اے وی' بعد میں تین دن کے بعد 1 بلین ڈالر کی فروخت میں کامیاب رہا اور اس تعداد کو حاصل کرنے کے لئے سب سے تیز تفریحی جائداد (اس میں تفریح ​​کے تمام شعبوں میں شامل خصوصیات) بن گیا۔ یہاں تک کہ 'اسٹار وار' بھی 'قسط 7: دی فورس جاگتے' کے ساتھ ایسا نہیں کرسکا۔ جہنم ، اس نے اس عمل میں 7 گنیز ورلڈ ریکارڈ بھی توڑے ، جو مندرجہ ذیل ہیں۔

1 . 24 گھنٹوں میں بیچنے والی ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم

دو 24 گھنٹوں میں بیچنے والا ویڈیو گیم

کاسٹ آئرن سکیلٹ میں frittata

مجموعی طور پر 1 بلین ڈالر کی تفریحی خاصیت

چار مجموعی طور پر billion 1 بلین تک تیز ترین ویڈیوگیم

5 24 گھنٹوں میں سب سے زیادہ کمانے والا ویڈیو گیم

تفریحی مصنوعات کی 24 گھنٹوں میں سب سے زیادہ آمدنی

ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم کیلئے سب سے زیادہ دیکھا جانے والا ٹریلر

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

'جی ٹی اے وی' پہلے ہی بننے میں کامیاب ہوگیا ہے سب سے زیادہ کمانے والی تفریحی املاک اس کی ریلیز کے بعد سے اب تک اور 6 ارب ڈالر کما چکے ہیں۔ یہ ایسی کسی بھی فلم سے زیادہ ہے جو تاریخ میں کمانے میں کامیاب رہی ہے۔ آئیے ایک اور موازنہ کرتے ہیں: جی ٹی اے V کو اوتار کے مقابلے میں بنانے کے لئے 5 265 ملین لاگت آئی (اس میں ایک سال لگا ، شاید میں شامل کروں) ، جس پر بنانے میں $ 220 ملین لاگت آئے گی۔ اس سے یہ حقیقت مستحکم ہوتی ہے کہ بلاک بسٹر گیمس بنانے میں بلاک بسٹر فلموں کے مقابلے میں زیادہ لاگت آتی ہے اور اگر صحیح کام کیا گیا تو زیادہ منافع مل سکتا ہے۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم ان کے ساتھ اسی سلسلے میں برتاؤ کریں۔ کیا مجھے مزید کہنے کی ضرورت ہے؟

پکانے کاسٹ لوہے کی کتنی تہوں

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

ویڈیو گیمز میں انتہائی غیر متوقع صنعت کے سمفونک آرکسٹرا سے تعلق رکھنے والے ہزاروں افراد کو ملازمت بھی حاصل ہے۔ اعلی بجٹ والے کھیلوں میں اکثر موسیقی تیار کرنے کے لئے سمفونک آرکیسٹرا لگاتے ہیں جو کچھ خاص کھیلوں کو مکمل طور پر پورا کرتا ہے اور اس اضافی قیمت کو بھی شامل کرتا ہے جس کی آپ بڑے بجٹ کی مصنوعات سے توقع کریں گے۔ کوئی بھی یہ بحث کرسکتا ہے کہ فلمیں سمفونک آرکیسٹرا کا بھی استعمال کرتی ہیں ، لیکن فلموں کے مقابلے میں میوزک انڈسٹری میں اس سے کہیں زیادہ کھیل پیش آتے ہیں۔ در حقیقت ، ویڈیو گیم انڈسٹری دراصل بچت کر رہی ہے آرٹ .

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ آیا یہ یکطرفہ واقعہ تھا تو ، اچھے ویڈیو گیمز دن میں واپسی اور محصول کے لحاظ سے فلموں کو ہرا رہے ہیں۔ فال آؤٹ 4 نے 'جیمز بانڈ: اسپیکٹری' کے کل مجموعہ اور 'ہنگر گیمز: مذاق اڑانا جے 2' کے کل مجموعہ کے مقابلے میں اپنی لانچنگ کی تاریخ میں 750 ملین ڈالر بنائے۔ آپ کو لگتا ہے کہ یہ سب غیر متعلق ہے ، تاہم ، ان فلموں کو اسی ہفتہ کے آخر میں 'فال آؤٹ 4' کے نام سے ریلیز کیا گیا تھا اور اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ گیمنگ ایک ایسا رجحان ہے جو فلموں کی نمائش اور اعداد و شمار کے معاملے میں پہلے ہی آگے نکل گیا ہے۔ اس طرح کی ان گنت مثال ہیں اور آپ اپنے آپ کو تلاش کرنے کیلئے ان کو گوگل کرسکتے ہیں۔

گیمز میں متعدد موویز اور ٹی وی شوز سے بہتر پلاٹ ہوتے ہیں

اگر آپ کو لگتا ہے کہ 'دی ایوینجرز' یا 'ڈارک نائٹ' سیریز جیسی فلموں میں زبردست پلاٹ لائنز ہیں تو پھر آپ کے پاس کھیلوں کی بہتات ہے جس میں کہیں زیادہ اعلی داستان نگاری سے چلنے والی کہانی آرکس ہے جو شاید آپ کے دل کو توڑ سکتی ہے یا آپ کو خوشگوار حالت میں چھوڑ سکتی ہے .

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

'دی واکنگ ڈیڈ: ایک ٹیلٹیل سیریز' اور 'دی لسٹ آف ہم' جیسے کھیلوں نے مجھ جیسے بہت سے محفل کو دکھ کی کیفیت میں مبتلا کردیا ہے کیونکہ میں اس معاملے میں نہیں آ سکا تھا کہ کیا ہو رہا ہے یا مجھے کیا انتخاب کرنا تھا۔ مثال کے طور پر ، کیا آپ میں اتنی ہمت ہوگی کہ آپ اپنے ہی بچے کو گولی مار دیں کیونکہ آپ کے پاس کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے؟ یا کیا آپ اپنی بقا کے ل an پوری پرجاتیوں کا صفایا کرسکیں گے؟

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

یہ صرف کچھ مشکل اخلاقی انتخاب ہیں جن کا آپ سامنا کر رہے ہیں جس سے گیمنگ ایک غیر حقیقی تجربہ بن جاتی ہے۔ نیچے دیئے گئے ویڈیو پر ایک نظر ڈالیں اور دیکھیں کہ جب لوگ کھیلوں میں مشکل انتخاب کا سامنا کرتے ہیں تو ان کے ساتھ لوگوں کا کیا ردactعمل ہوتا ہے:

احتیاط: اگر آپ نے پہلے ہی 'ہم سے آخری' کھیل نہیں کھیلا ہے یا 'چلنے کا مردار: ایک ٹیلٹل سیریز' کا سیزن 1 نہیں کھیلا ہے تو ان ویڈیوز میں بگاڑنے والوں پر مشتمل ہے۔

مجھے ان ویڈیوز کو دیکھنے کے بعد بھی سردی لگ رہی ہے اور میں شرط لگاتا ہوں کہ رابرٹ ڈاونی جونیئر مجھے ان مجازی کرداروں سے آدھا منتقل نہیں کرسکتا۔ ان کھیلوں نے بدترین محفل کرنے والوں میں سے کچھ بچوں کی طرح رونا شروع کردیا کیوں کہ داستان صرف اس بات پر مجبور تھا۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

یہ کہنا مناسب نہیں ہوگا کہ فلموں کے مقابلے میں تمام کھیلوں میں بہتر داستانیں موجود ہوتی ہیں ، لیکن یہ کہنا محفوظ ہے کہ کھیل اب زیادہ بچکانہ یا نادان نہیں ہوتے ہیں۔ ہمیشہ سے ہی یہ شکایت رہتی ہے کہ کھیلوں پر اعتراض خواتین (جو کسی حقائق اور سخت ثبوتوں پر مبنی نہیں تھیں) تاہم ، بالی ووڈ کے 'آئٹم نمبرز' دیکھنے کے بعد یہ کہنا محفوظ ہے کہ ہمارے فلم بین اس وقت جو کچھ کررہے ہیں اس سے کہیں زیادہ کھیل قریب نہیں ہے۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

کھیلوں میں تشدد کئی دہائیوں سے بحث و مباحثے کا ایک مقبول موضوع رہا ہے لیکن ہر بانڈ کی فلم یا کسی بھی سائنس فائی / ایکشن فلم میں بھی تشدد موجود ہے۔ بطور ناظرین اسکرین پر تشدد دیکھنا پسند کرتے ہیں کیونکہ یہ تفریح ​​اور ریلیز کی ایک شکل ہے اور کھیل بھی اس سے مختلف نہیں ہیں۔

اداکار اور ان کی اسٹار پاور

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

آپ کی اگلی دلیل یہ ہوگی کہ گیمز میں شاہ رخ خان یا سلمان خان یا بریڈ پٹ جیسے سپر اسٹار نہیں ہوتے ہیں تاکہ ان کی کردار کشی کی جاسکے اور انہیں کامیابی مل سکے کہ فلموں کو ان کی اسٹار پاور کی وجہ سے ضرورت ہے۔ سب سے پہلے ، کھیلوں کو ایک بڑی کامیابی کے لئے سپر اسٹار کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ ماضی میں 'جی ٹی اے وی' اور 'فال آؤٹ 4' ثابت ہوچکے ہیں۔ کھیل اداکاروں اور مشہور شخصیات کے بغیر بہت اچھ .ا پھل پھول سکتے ہیں اور پیسہ کمانے کے لئے اپنی اسٹار پاور پر انحصار کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ چونکہ آپ پہلے ہی حیرت زدہ ہیں ، بہت ساری مشہور شخصیات ماضی میں بلاک بسٹر کھیلوں میں نمایاں ہوچکی ہیں اور آئندہ بھی کرتی رہیں گی۔ کیون اسپیسی ، ایما اسٹون ، سیموئل ایل جیکسن ، کیفر سدرلینڈ جیسے اداکاروں نے گیمنگ دنیا کے سب سے مشہور کرداروں میں سے کچھ کو اپنی آواز دی ہے۔ قرض دینے والی آوازوں کے علاوہ ، بہت سارے لوگوں نے بھی پیشیاں کیں۔

کیون اسپیس

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

ایک میل بڑھنے کا اوسط وقت

مارٹن شین

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

بطور جوکر مارک ہیمل

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

چارلس ڈانس

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

نارمن ریڈس

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

میڈس میکلسن

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

اور فہرست جاری ہے…

ورچوئل ریئلٹی اور ایڈجسٹڈ حقیقت مستقبل ہے

اگر آپ کو لگتا ہے کہ ورچوئل رئیلٹی (VR) بطور تصور نیا ہے اور اسے سیمسنگ ، گوگل اور فیس بک جیسی کمپنیوں نے تیار کیا ہے تو آپ زیادہ غلط نہیں ہوسکتے ہیں۔ وی آر 1980 کی دہائی سے کام کر رہا ہے اور یہ تصور اپنے آغاز ہی سے ہی ویڈیو گیمز کا ایک مصنوعہ ہے۔ اتاری پہلی کمپنی تھی جو اپنی حقیقی صلاحیتوں کو پہچانتی تھی اور اس ٹیکنالوجی نے بالآخر ابتدائی تحقیق اور ترقی کے فوائد کا فائدہ اٹھایا ہے۔ وی آر پچھلے کچھ سالوں میں ایک بہت بڑا معاملہ بن گیا ہے جب اوکلوس رفٹ اور پلے اسٹیشن وی آر نے وی آر گیمنگ میں کچھ اعتبار حاصل کیا۔ اگر یہ ان کمپنیوں کے نہ ہوتے تو نہ ہی گوگل اور نہ ہی ایچ ٹی سی آج ہی ورچوئل رئیلٹی میں زیادہ سرمایہ کاری کر رہا ہوگا۔ اس کے اصل جوہر میں ورچوئل رئیلٹی اب کوئی چال نہیں ہے۔ جب پی سی یا پلے اسٹیشن 4 جیسے کنسول کے ساتھ مل کر ، آخری نتیجہ کچھ اس طرح ہوتا ہے:

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

© الیکٹرانک آرٹس

ورچوئل رئیلٹی کو تفریح ​​کے ایک اور وسیلہ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے حالانکہ یہ اس کے ابتدائی مراحل میں ہے اور اس سے بھی بہتر نظر آرہا ہے۔ ورچوئل رئیلٹی کے ساتھ مل کر اگینٹڈ رئیلٹی مواد (فلموں یا گیمز) کو پہلے سے کہیں زیادہ انٹرایکٹو بنائے گی۔ اس کے نتیجے میں ، صارف کو اپنے پلاٹ کی سازش کرنے یا مجموعی بیانیہ میں حصہ لینے کا اہل بنائے گا۔ 'پوکیمون گو' اس کی بہترین مثال ہے کہ کس طرح کسی کھیل نے لوگوں کو اپنے پلنگ سے اتارا اور حقیقی دنیا کے ساتھ بات چیت کی۔ یہ صرف ممکنہ حقیقت والی ٹکنالوجی کے ساتھ ہی ممکن ہوسکتا ہے جس میں نینٹینڈو نے اپنے موبائل گیم میں شامل ہونے کا انتخاب کیا تھا۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

میں سڑک پر باہر اپنے پسندیدہ پوکیمون کرداروں کو پکڑنے کے دوران کھیل کھیل سکتا تھا ، جسے اب تک صرف ایک ٹی وی شو کی شکل میں پیش کیا جاسکتا ہے۔

گیمنگ انڈسٹری فلموں سے بڑی ہے

یہاں تک کہ ایپل بڑھی ہوئی حقیقت میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کر رہا ہے اور دوسرے لوگ اس یقین کی تعمیل کریں گے کہ تفریح ​​اور میڈیا کی کھپت کا مستقبل ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔

اپنے وی آر ہیڈسیٹ میں بڑھتی ہوئی حقیقت والی خصوصیات کے ساتھ قتل کا معمہ فلم دیکھنے کا تصور کریں۔ کسی مرکزی کردار کو کسی جرم کو حل کرنے کی بجائے ، آپ ہی اسرار کو سلجھاتے ہو۔ یا اگر آپ چمتکار فلموں کے مداح ہیں تو ، اگلی ایونجرز مووی میں ہلک ہونے کا تصور کریں اور آپ کو جو بھی راستہ آتا ہے اس کو کچل ڈالیں۔ ایسے بے شمار منظرنامے موجود ہیں جن کا آپ خود تصور کرسکتے ہیں اور یہ ابتدا ہی ہے۔ مستقبل روشن نظر آتا ہے ، ہے نا؟ ٹھیک ہے ، مجھے آپ کو توڑنے دو۔ یہ پہلے ہی ہو رہا ہے۔ آپ 'ریذیڈنٹ ایول 7' میں مرکزی کردار کے طور پر پہلے ہی کھیل سکتے ہیں اور ہارر کہانی کا حصہ بن سکتے ہیں یا نئے آنے والے 'اسٹار ٹریک' وی آر گیم میں کپتان کرک بن سکتے ہیں اور اپنے ہی انٹرپرائز کو کمانڈ کرسکتے ہیں۔ یہ ، میرے مطابق ، تفریح ​​کا مستقبل ہے جہاں مجھے خراب اداکاروں سے نمٹنے اور اپنے تخیل کو زندہ کرتے ہوئے دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جس چیز سے میں در حقیقت بات چیت کرسکتا ہوں اور اس کا حصہ بن سکتا ہوں۔

نتیجہ اخذ کرنا

ہر دن گزرتے ہی کھیلیں اور زیادہ مقبول ہوتی جارہی ہیں اور اسی طرح اس گیمرس کی تعداد بھی بڑھتی جارہی ہے جو اس فروغ پزیر ماحولیاتی نظام کی حمایت کرتے ہیں۔ کھیل زیادہ سوچنے پر مجبور ہو گئے ہیں کہ وہ ہم جنسی تعلقات جیسے حقیقی زندگی کے معاملات سے نپٹتے ہیں اور یہاں تک کہ خواتین مرکزی کردار کے طور پر بھی ہیں۔ حقیقت میں کھیل 90 کی دہائی کے آخر میں خواتین کو طاقت کے ساتھ پیش کررہے ہیں جب کہ پہلا 'ٹامب رائڈر' کھیل ایک مضبوط مثال ہے۔ ہالی وڈ اور بالی ووڈ کے کچھ بھی اب بھی سے دور شرمیلا ہوں۔ اگرچہ ماضی میں خواتین کو کرداروں کی حیثیت سے پیش کیا گیا ہے لیکن اب ایسا نہیں ہے۔ 'افق: زیرو ڈان' جیسے کھیل یہ ثابت کرتے ہیں کہ اب منفی دقیانوسی تصور کی کوئی گنجائش نہیں ہے۔ بچانے کے لئے تکلیف میں کوئی لڑکی نہیں ہے کیوں کہ وہ لڑکی خود ایک گدا ککر ہے۔

میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ کھیل جلد ہی کسی بھی وقت تفریح ​​کے عروج پر ہوگا تاہم مجھے یقین ہے کہ آئندہ 10-15 سالوں میں یہ تفریح ​​کے سب سے آگے ہوگی۔ اگر آپ نے 1950 کی دہائی کے کسی آدمی سے کہا کہ آپ ایک دن خود ہی اپنی گاڑی اڑاسکیں گے تو وہ آپ کو بتشیت پاگل کہے گا۔ تاہم ، یہاں تک کہ یہ ایک حقیقت بنتا جارہا ہے

آپ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟

گفتگو شروع کریں ، آگ نہیں۔ مہربانی سے پوسٹ کریں۔

تبصرہ کریں