جائزہ

'ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ' جائزہ: اپنی اپنی پریشانیوں کے باوجود بھی فرنچائز کے مداحوں کے لئے کامل

    اگر آپ اس سے پہلے ڈریگن بال زیڈ گیم کھیل چکے ہیں ، تو جب آپ ڈریگن بال زیڈ کاکروٹ کی کہانی کی بات کریں تو شاید آپ کو کوئی نئی چیز تلاش نہیں ہوگی۔ یہ چھٹا موقع ہے جب ہم پچھلے کھیلوں اور اینیمی شو میں تین دہائیوں سے بھی زیادہ عرصہ پہلے دیکھا تھا۔ تاہم ، کھیل کا دلچسپ حصہ کہانی نہیں ہے ، بلکہ نیا گیمنگ میکانکس جو کردار ادا کرنے والے کھیل کی شکل میں آتا ہے۔ اگرچہ ہم جانتے ہیں کہ کہانی میں کیا نیچے آرہا ہے ، پھر بھی یہ خوشی ہے کہ ان یادوں کو گوکو (ا.ک.ا۔ کاکاڑ) کو ایک سپر سایان بنانے میں جستجو کیا۔ آپ انیوم شو کی طرح ہی ھلنایکوں سے لڑیں گے لیکن اصلی لطف آپ کے دشمنوں سے لڑنے کے انداز میں باقی رہتا ہے۔



    نامیاتی کھانے کی تبدیلی سے وزن کم ہوتا ہے

    تاہم ، ڈریگن بال زیڈ: کاکاروت صرف لڑنے والے میچ میں اپنے مخالفین کو شکست دینے کے بارے میں نہیں ہے ، بلکہ اس میں آر پی جی عناصر بھی آتے ہیں جو آپ کو اپنے کردار کو زیادہ طاقتور بنانے کے ل learn سیکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ کہہ کر ، زیادہ تر مکینکس اس کھیل کو سمجھنے کے لمحے کو سمجھنا آسان نہیں ہیں۔ گیم آپ کو کمیونٹی بورڈ ، سطح لگانے والا نظام اور دیگر میکانکس کے ذریعہ بمباری کرتا ہے جن کی وضاحت کھیل میں نہیں کی جاتی ہے۔ ہمارا مشورہ ہے کہ آپ ان کو یوٹیوب پر دیکھیں جس کو اپنے کردار اور کمیونٹی بورڈز کو اپ گریڈ کرنے سے پہلے ان میکانکس کے بارے میں بہتر معلومات حاصل ہوں۔ اگرچہ اس میں کوئی ٹیوٹوریل موجود ہے ، لیکن ایک بار میں تمام مکینکس کو یاد رکھنا مشکل ہے۔ ایک بار جب آپ یہ سیکھ لیں کہ سب کچھ کیسے کام کرتا ہے تو ، سطح کا نظام اور کمیونٹی بورڈ کے اثرات سمجھنے میں قدرے آسان ہوجاتے ہیں۔ ہم نے ابھی فریزا کہانی مکمل کی ہے اور کھیل کے تقریبا 12 گھنٹے کے بعد ، ہم اب بھی ایک کھلی دنیا کی ترتیب میں دھماکے کی تربیت حاصل کر رہے ہیں اور دشمنوں سے لڑ رہے ہیں۔

    ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ جائزہ





    کھلی دنیا کی بات کرتے ہوئے ، یہ پہلا موقع ہے جب آپ کو کچھ مشہور مقامات جیسے اورنج سٹی ، گوکو کا گھر ، گوہن کا اسکول اور دیگر اہم مقامات جو ہم نے ٹی وی شو میں دیکھے ہیں ، چیک کرنے کے لئے ملے۔ اگرچہ اوپن ورلڈ سیٹنگ یقینی طور پر گیم سیریز میں ایک بہت بڑا اضافہ ہے ، لیکن سائیڈ کویسٹس یا گیم کس طرح اسے ذیلی کہانیاں کہتا ہے ہر کہانی تک محدود ہے جو وقت یا اقساط کے ذریعہ ڈیوائسز ہیں۔ لہذا اگر آپ کہانی کے دوران سائیڈ کویسٹ کو مکمل کرنا اور کہانی کو آگے بڑھانا بھول گئے ہیں تو ، آپ ان مشنوں کو مکمل کرنے کے لئے واپس نہیں جاسکتے ہیں۔ اس کے بجائے آپ کسی ایسے انٹرمیشن میں ہوں گے جہاں آپ آزادانہ طور پر دنیا میں گھوم سکتے ہو۔ تاہم ، پچھلی طرف کے مشن لاپتہ ہیں۔ کھلی دنیا کے ماحول میں ، آپ اس خوفناک سپرمین کھیل کی طرح زیڈ اوبرز کے حلقوں سے اڑ سکتے ہیں۔ تاہم ، ان orbs کو مہارت درخت میں آپ کے کردار کو اپ گریڈ کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ اگرچہ orbs کو اکٹھا کرنا کچھ کے لئے ایک تکلیف دہ عمل ہوسکتا ہے ، آپ سائیڈ کویسٹس اور مرکزی مشنوں سے بھی کچھ مدہوشی مقدار میں اوربس اکٹھا کرسکتے ہیں۔ ابھی تک ، ہمیں اپنے لڑنے والے اقدامات کو اپ گریڈ کرنے کے لئے ان مداروں کو جمع کرنے کے لئے اپنے راستے سے باہر نہیں جانا پڑا۔

    ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ جائزہ



    لڑائی کی بات کرتے ہوئے ، یہ کھیل کا اب تک کا سب سے زیادہ لت والا حصہ ہے جس کی وجہ سے ہمیں زیادہ سے زیادہ واپس آنا پڑتا ہے۔ اگرچہ اس میں روایتی لڑائی والے کھیل سے زیادہ مماثلت ہوسکتی ہے ، لیکن جب آپ اعلی سطح کے مخالفین کا مقابلہ کرتے ہیں تو آپ کو ایڈرینالین رش ملتا ہے۔ لیکن ، آپ کو کچھ پریشانیوں کا سامنا کرنا پڑے گا جیسے کہ عجیب و غریب کیمرے کے زاویے ، آف اسکرین دشمن اور ایسا نہیں تو جوابدار لڑاکا میکینک۔ یہ کہنے کے بعد ، یہ کوئی آسان لڑائی والا کھیل نہیں ہے جس کی مدد سے آپ دوڑ سکتے ہیں کیوں کہ آپ کہانی کے ذریعے آگے بڑھتے ہی ہتھکنڈوں کو تبدیل کرنے پر مجبور ہوجائیں گے۔

    میری گرل فرینڈ بہت گرم ہے

    ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ جائزہ

    ایسے اوقات ہوں گے جب آپ کو ان کے نمونوں اور حملہ کی چالوں کو سمجھنے کے لئے ایک ہی بار سے ایک ہی دشمن کا مقابلہ کرنا پڑے گا۔ آپ کو یہ بھی یقینی بنانا ہوگا کہ آپ نے مہارت والے درختوں کی فہرست سے صحیح چالوں کو غیر مقفل کردیا ہے ورنہ شاید آپ کو اے آئی کے ذریعہ بہت آسانی سے مارا جائے گا۔ اسی طرح ، آپ کو صحیح کمیونٹی بورڈ سیٹ اپ رکھنے کی بھی ضرورت ہے جو آپ کو نقصان اور دفاعی فروغ جیسے اضافی اثرات فراہم کرے۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، آپ کو واقعی کہانی کے ذریعہ ترقی کے ل the نظاموں کو جاننے کی ضرورت ہے ، چاہے یہ کتنا گندا ہی کیوں نہ ہو۔



    ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ جائزہ

    pct میں کتنا وقت لگتا ہے؟

    جب کھیل کی کہانی کی بات آتی ہے تو ، ڈی بی زیڈ کے شائقین یہ جان کر خوش ہوں گے کہ اچھی طرح سے گول کہانی کے لئے انتہائی نمایاں کرداروں پر کافی وقت صرف ہوتا ہے۔ کھیل کا پہلا نصف گوکو کے بجائے پکنولو اور گوہن پر زیادہ توجہ دیتا ہے جس کا میں پہلے کھیل میں ہمیشہ تجربہ کرنا چاہتا تھا۔ آپ اصل منگا سیریز سے کلاسیکی آؤٹیکس پاسکتے ہیں جو شاید آپ کو اس سارے وقت کے بعد بھی یاد نہ ہوں۔ مغربی شہر یا گوکو کے گاؤں میں آباد لوگوں کے ساتھ ٹی وی شوز اور ان سے لطف اندوز بات چیت کے اہم لمحوں کے لطیف حوالہ۔ آپ انتہائی مزاحیہ انداز میں ڈایناسوروں کا شکار کرسکتے ہیں اور جب آپ کے کردار کو صحت بحال کرنے میں بھوک لگتی ہے تو مچھلی پکڑنے جا سکتے ہیں۔ تاہم ، آپ کو اپنی مرضی سے کھانا پکانے کے لئے چی چی جانا پڑے گا یا کوئی چمنی تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگرچہ یہ بقا کا بہت بنیادی آر پی جی میکانکس ہیں ، لیکن ہم واقعتا کسی طرح سے مایوس نہیں ہوئے تھے۔ بعض اوقات ، اس سے بھی کم ہوتا ہے اور ڈریگن بال زیڈ: کاکاروٹ کے اس معاملے میں ، یہ بیان درست ہے۔

    ڈریگن بال زیڈ کاکاروٹ جائزہ

    چاہے آپ ڈی بی زیڈ کے پرستار ہیں یا نہیں ، ہم اس گیم کو کھیلنے کی تجویز کرتے ہیں کیونکہ یہ بہت ہی مزے کی بات ہے کہ ہم ایک بہت ہی عرصے میں ڈی بی زیڈ گیم کھیل رہے ہیں۔ یہ شاید آپ دوسرے ماضی میں کھیلے ہوئے دیگر آر پی جیوں کی طرح بہتر نہیں ہوسکتا ہے اور نہ ہی یہ کوئی نئی کہانی پیش کرتا ہے۔ لیکن ، یہ اب بھی فراہم کرتا ہے جو ڈی بی زیڈ کے شائقین تلاش کر رہے ہیں: خالص پرانی یادوں۔ گیم یادگار یادوں پر سبقت لے جاتا ہے جسے ہم شاید 35 سال پہلے بھول چکے ہوں گے اور مشہور کہانی کو دوبارہ زندہ کرنے کا ایک نیا طریقہ پیش کرتے ہیں۔

    ایم ایکس پی ایڈیٹر کی درجہ بندی مینز ایکس پی کی درجہ بندی: 7-10 پی آر اوز خوبصورت لگتا ہے جنگی میکینکس کی لت متعدد حرفوں کی حیثیت سے کھیلیں DBZ کہانی کو زندہ کرنے کا ایک عمدہ طریقہCONS کے متنازعہ آر پی جی عناصر بار بار ہو سکتا ہے واقف کہانی فلائنگ رنگز سائیڈ مشن بہتر ہوسکتے ہیں

    آپ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟

    گفتگو شروع کریں ، آگ نہیں۔ مہربانی سے پوسٹ کریں۔

    تبصرہ کریں