کھیل

'EA' کا کیا ہوا جو اچھے ویڈیو گیمز تیار کرتا تھا؟

کچھ دن پہلے ، میرے ٹویٹر اور ایپل نیوز کے فیڈ ای ای گیمز پر سرخیوں سے بھر گئے تھے۔ وہ ای اے کی اسٹاک مارکیٹ کی کارکردگی کے بارے میں تھے کیونکہ اس کمپنی کو اگلے دن ایس اینڈ پی 500 انڈیکس میں بدترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والا اسٹاک ملا تھا۔ کیوں؟ ٹھیک ہے ، یہ ایپیکس کنودنتیوں کی وجہ سے تھا ، ریسپین انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ بائٹ رایئیل گیم ، جو بہت سے اسٹوڈیوز میں ہوتا ہے جو ای اے کے مالک ہیں۔



بظاہر ، سرمایہ کار اپیکس لیجنڈز کے سیزن 2 سے خوش نہیں ہیں جنھیں 'بیٹٹ چارج' کہا جاتا ہے۔ وہ نئے موسم کو ایپک گیمز کے فورٹ نائٹ سے قانونی طور پر مقابلہ کرنے کے منتظر تھے۔ واضح طور پر ، ایسا نہیں ہوا۔ میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ میں مارکیٹ اسٹڈیز کے ساتھ اچھا ہوں ، لیکن میں نے پچھلے مہینے اس وقت فون کیا تھا جب ریسن نے پہلی بار ای 3 2019 میں نئے سیزن کا اعلان کیا تھا۔

مجھے یقین ہے کہ میرے ساتھی محفل اور تجزیہ کاروں کو یہ سب کچھ حیرت زدہ نہیں ہوگا کیوں کہ پچھلے کچھ سالوں سے ای اے میں چیزیں بجائے تاریک ہیں۔ ایک ایسی کمپنی سے جو دنیا میں کچھ بہترین کھیل بناتا تھا ، ای اے ایک ایسی کمپنی میں تبدیل ہوگئی ہے جو صرف زندہ بچی ہے ، اور اپنے آپ کو کسی سوراخ سے باہر آنے کی کوشش کر رہی ہے۔

جب سینگ کا کام کرنا ہے

تو ، کیا کمپنی ہے جو ایک بار اتاری اور نینٹینڈو جیسے انڈسٹری کے سب سے بڑے ناموں کا مترادف تھا ، اس کا کیا حال ہوا؟ یہ کیا ہے کہ مجھ جیسے محفل سے غیر معمولی سطح پر نفرت پیدا کرنے کے لئے ای اے نے کیا کیا جو کچھ سال پہلے اپنے کھیلوں کے منتظر تھے؟ میں جانتا ہوں کہ یہ بہت زیادہ لگتا ہے ، لیکن یہ مایوسی والے محفل کے بارے میں محض ایک ٹکڑا ہے جو یہ سمجھنے کی کوشش کر رہا ہے کہ اصل میں ای اے گیمز کو کیا ہوا ہے!



ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

'الیکٹرانک آرٹس' فنکاروں کی تعریف کرنے کے بارے میں تھا

یہ سمجھنے کے لئے کہ EA کے ساتھ کیا ہوا ہے اور یہ آج کے دور کی حیثیت سے کیسے ختم ہوا ، یہ ضروری ہے کہ ہم برسوں قبل اس بات کا جائزہ لیں کہ EA نے اپنا سفر کیسے شروع کیا۔

ای اے کا بانی ، ٹرپ ہاکنس ایک تخلیقی شخص تھا جو ویڈیو گیمز کھیلنا پسند کرتا تھا۔ اسٹیو جابس کے ساتھ وقت گزارنے کے بعد ، ہاکنس نے 1982 میں ای اے شروع کرنے کے لئے ایپل میں اپنا عہدہ چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ اسے کامیاب تاجر کہلانا غیرمعمولی بات ہوگی۔ ہاکنس نے ایک مضبوط ٹیم کی خدمات حاصل کرکے اپنے سفر کا آغاز کیا اور ای اے کو ایک ملٹی ملین ڈالر کی کمپنی میں تبدیل کردیا جو سالانہ لاکھوں ڈالر میں بطور محصول وصول کررہی تھی۔



لیکن کیا آپ جانتے ہیں کہ اس کی کمپنی کو الیکٹرانک آرٹس کیوں کہا جاتا ہے؟ ٹھیک ہے ، اس لئے کہ ہاکنس ایک ایسی کمپنی بنانا چاہتے تھے جو اس یقین پر مبنی تھی کہ 'تخلیقی صلاحیتیں پہلے آتی ہیں۔ کمپنی نے اپنے فلسفے کو مجسم کیا کہ گیم ڈویلپر صرف اعصاب نہیں تھے جو کوڈ بنانا اور نئے پروگرام بنانا جانتے تھے ، بلکہ ہنر مند فنکار بھی تھے۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

سرخ قالین تقریب میں کیا پہننا ہے

ٹھیک ہے ، آپ اس فلسفے سے بحث نہیں کرسکتے۔ اس نے صحیح معنوں میں احساس پیدا کیا اور EA نے بھی ایک کمپنی کی حیثیت سے اس رویہ کو برقرار رکھا اور نتائج نے اس کے پروجیکٹس میں 90 کی دہائی میں اچھی طرح سے ظاہر کیا انہوں نے سیگا سسٹم کے ل for کچھ واقعی ڈاؤن لوڈ کھیل کھیلے۔ اسی وقت جب ای اے کے 'ای اے اسپورٹس' عنوانات کچھ ایسے پہلے لوگوں کے ساتھ آنا شروع ہوئے جیسے این ایچ ایل 95 سیگا کے 16 بٹ سسٹم کے لئے نکلا تھا۔

اس وقت بھی جب ای اے نے کچھ ککاس گیمز کھیلے جیسے روڈ راش ، جو اب بھی ایک انتہائی مقبول ٹائٹل ویڈیو گیم ہے۔ صرف اتنا ہی نہیں ، ای اے نے کچھ لازوال جواہرات جیسے برن آؤٹ سیریز ، آئینہ ایج ، گیمنگ کی تاریخ کے کچھ بہترین کھیل کھیل بنائے اور کچھ ایسے گھناؤنے فیصلے کرنے سے پہلے تبدیل کیا جو کمپنی کی تقدیر بدل دے گی۔

آج جو کچھ ہم جانتے ہیں اس کے بننے کا اہم مقام

ٹرپ ہاکنس نے 1994 میں EA چھوڑ دیا۔ تاہم ، یہ اہم موڑ نہیں ہے۔ دراصل ، ہاکنس کے جانے کے بعد بھی ، ای اے بہت بہتر کام کر رہا تھا۔ ان کے کھیل پہلے سے کہیں زیادہ فروخت ہورہے تھے ، اس طرح زیادہ آمدنی میں مبتلا ہوگئے اور انہوں نے مارکیٹ میں زیادہ سے زیادہ حص getہ حاصل کرنے کی کوشش میں زیادہ سے زیادہ اسٹوڈیوز حاصل کرنا شروع کردیئے۔

ہاں ، اپنی پلیٹ سے زیادہ چیزیں ترک کیے بغیر پائی کا ایک بڑا ٹکڑا حاصل کرنے کے لئے اداروں کا حصول ایک ثابت طریقہ ہے ، لیکن یہ زیادہ ذمہ داری کے ساتھ آتا ہے۔ ایک جس سے EA بظاہر نمٹنے کے لئے تیار نہیں تھا۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

ہماری سمجھ سے بالاتر وجوہات کی بناء پر ، EA نے ان میں سے بہت سے حاصل شدہ اسٹوڈیوز کو بند کرنا شروع کیا۔ مزید برآں ، کمپنی نے بہت زیادہ روشنی ڈالے بغیر بھی منصوبوں کو منسوخ کرنا شروع کردیا کیوں کہ کچھ انتہائی متوقع منصوبوں جیسے وزرئیرل گیمز 'ڈیڈ اسپیس اور اسٹار وار گیمز کو بند کیا جارہا تھا۔ ویسے ، ای احمد نے خود ہی وزسرل گیمز اسٹوڈیو کو مکمل طور پر بند کردیا تھا۔ یہ بحث سب سے مشہور گیمز کے اسٹوڈیو میں سے ایک تھا ، لہذا ہم سب نے بہرحال اس فیصلے کے بعد ایک ناگزیر گراوٹ دیکھا۔

EA ، تاہم ، تمام دانشورانہ خصوصیات اور ان اسٹوڈیو کے بنائے ہوئے عنوانات سے کوئی دیرپا منافع بخش رکھتا ہے۔ اگر آپ کسی کمپنی کو چلانے کے بارے میں کچھ جانتے ہیں ، تو آپ شاید پہلے ہی جان چکے ہوں گے کہ ڈویلپرز کو برطرف کرنے اور ان کے آئی پی کو برقرار رکھنے کا یہ عمل خاص طور پر ای اے جیسی کمپنی کے لئے پی آر ڈراؤنے خواب میں تبدیل ہوسکتا ہے۔ اور یہ صرف وقت کی بات ہے کہ ان منفی جذبات نے محفل میں بھی پھیلنا شروع کر دیا۔

لیکن اس سے بھی ای اے کی خوش قسمتی نہیں موڑ دی۔ صنعت کے اندرونی عناصر کے ردعمل کے باوجود ، ای اے ابھی تک ٹھیک کر رہا تھا جب تک کہ اس نے 'پروجیکٹ 10 ڈالر' کے نام سے کوئی اعلان نہ کیا۔ اوہ لڑکے! اس نئے مہتواکانکشی منصوبے نے بہت سارے محفل کو ختم کردیا۔ لہذا ، ای اے کے پروجیکٹ 10 ڈالر کے پیچھے یہ خیال تھا کہ صارفین کو دوسرے کھیل کی کاپی کا انتخاب کرنے کے بجائے نئے کھیل خریدنے کی زیادہ وجوہات فراہم کی جائیں۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

EA نے جو بنیادی طور پر کیا وہ تھا ، اس میں ہر نئے کھیل کے ساتھ ایک کوپن یا فدیہ بخش کوڈ شامل ہوتا تھا تاکہ خریداروں کو کسی خاص کھیل کے ابتدائی حصے میں جانے کے بعد بعد میں کھیلے جانے والے مواد کا ایک نیا حصہ مل سکے۔ تو ، مثال کے طور پر آپ کو ڈیڈ اسپیس خریدنے دیتا ہے۔ EA پہلے آپ کو صرف چلانے کے قابل مواد کا ایک حصہ دے گا۔ باقی کھیل کوپن کوڈ کے ذریعہ ڈاؤن لوڈ کیا جاسکتا ہے۔

یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ کھیل کو شروع سے ہی کسی اور کو فروخت کرنے سے پہلے ہی ختم کرچکے ہیں ، آپ کوڈ پہلے ہی استعمال کرچکے ہیں۔ کوڈ کے بغیر ، دوسرے ہاتھ والے خریداروں کو گمشدہ حصہ اور اضافی اشیاء حاصل کرنے کے لئے $ 10 یا اس سے زیادہ خرچ کرنا پڑے گا۔

EA کو اس خاص اقدام پر بہت گرمی ملی۔ اور یہ تب ہے جب EA نے ان اشاعتوں کے ذریعہ سرخیاں بنانا شروع کردیں جو گیمنگ کی دنیا میں کیا ہورہا ہے اس سے کم پرواہ نہیں کرسکتی ہیں۔

کاغذ کے ساتھ آگ کیسے شروع کی جائے

ڈی ایل سی اور سیزن گزرتے ہوئے نقد پکڑنا

اگلے سالوں میں ، EA DLC اور سیزن پاس کا سب سے بڑا استحصال کرنے والا بن گیا۔ اس وقت ، بہت سارے پبلشر ابھی تک کیچ اپ کھیل رہے تھے ، لہذا ڈی ایل سی اور سیزن پاس واقعی کوئی چیز نہیں تھی۔ لیکن چونکہ یہ اضافی مواد مزید مہنگا ہونا شروع ہوا ، یہ EA کے ذریعہ نقد رقم لینے کی تکنیک کے طور پر سامنے آنا شروع ہوا۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

یہ تب ہے جب چیزیں ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر ہونے لگیں اور یہ ہاتھ سے نکلنا شروع ہوگئی۔ یہ سب اس حد تک پہنچ گیا جب 2017 میں ای اے نے اسٹار وار بٹ فرنٹ 2 جاری کیا۔ وہ کھیل اب تک کے سب سے متنازعہ کھیلوں کی حیثیت سے کم ہوگا۔ اس نے محسوس کیا جیسے EA اپنے مداحوں کے صبر آزما رہی ہے ، کیوں کہ ڈھیر میں زیادہ سے زیادہ بدنصیبی کا اضافہ ہو رہا ہے۔ لیکن اسٹار وار بیٹل فرنٹ 2 نے ای اے کے چہرے پر دھماکے سے اڑا دیئے ، جس کا کوئی سوچا بھی نہیں تھا۔

سچ پوچھیں تو ، ای احمد نے اسٹار وار بٹ فرنٹ 2 کے ساتھ جو کچھ کیا وہ اس مسئلے کا اتنا بڑا مسئلہ نہیں تھا۔ ہاں ، لوٹ باکس سسٹم کو جتنا ناگوار بنا اس کو ایک ساتھ رکھنا برا فیصلہ تھا۔ یہ کہا جارہا ہے کہ ، یہ ایسا ڈرامہ ہے جس سے بچا جاسکتا تھا اگر ای احمد کبھی بھی اپنے وفادار مداحوں کا استحصال کرنا شروع نہیں کرتا۔ EA کی ساکھ صرف بیٹٹ فرنٹ 2 کی ناکامی سے منسلک نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، میں سمجھتا ہوں کہ یہ اس کا نتیجہ ہے جو ای احمد اب کئی سالوں سے کر رہا ہے۔ یہ نتیجہ خیز ہے کہ ای اے کو آنے والے کئی سالوں سے نمٹنا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ جب آپ کھلاڑیوں کے سامنے منافع دیتے ہیں تو یہی ہوتا ہے!

کوالٹی کنٹرول کا فقدان

میں اس بات پر زور نہیں دے سکتا کہ کوالٹی کنٹرول واقعی فنکاروں اور کمپنیوں کے لئے کتنا اہم ہے جو کسی بھی طرح کے تخلیقی کاموں سے نمٹتے ہیں۔ لیکن افسوس کی بات یہ ہے کہ جب ای احمد کی ویڈیو گیمز کی بات ہو تو کوالٹی کنٹرول غیر موجود ہے۔ ابھی کچھ وقت ہوچکے ہیں جب ہم نے ای اے کے کھیل دیکھنا شروع کردیئے ہیں جو آدھے بیکڈ ، اور کوٹاکو کے کھیل کو محسوس کرتے ہیں تفصیلی کہانی کس طرح ترانہ ناکام رہا ، صرف ایک بہت ہی سر پھیر دیا۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

معلوم ہوا ، بییوئر کے دو اسٹوڈیوز میں سات سالوں سے ترانہ تیار کیا جارہا تھا ، ایک کینیڈا میں اور دوسرا آسٹن ٹیکساس میں۔ لیکن بظاہر ، کھیل حتمی 18 مہینوں تک پیداوار میں داخل نہیں ہوا۔ اس طرح کے مہتواکانکشی عنوان کے لئے یہ بہت ہی غیر معمولی ہے۔ ہیک ، کھیل کو پہلے جگہ پر 'ترانہ' بھی نہیں کہا جاتا تھا۔ ڈویلپرز نے 'پرے' کے عنوان پر اتفاق کیا ، لیکن ای اے کا یہ فیصلہ تھا کہ اس کا نام بدل کر انیتھم کرلیا جائے کیونکہ وہ بروقت ٹریڈ مارک کے حقوق محفوظ نہیں کرسکتے تھے۔

لیکن اگر آپ ترانہ بجا چکے ہیں ، تو آپ کو احساس ہوگا کہ یہ صرف وہ عنوان نہیں ہے جسے آخری وقت میں حتمی شکل دی گئی تھی۔ یہاں تک کہ کھیل کے مناسب جانچنے والوں کے ساتھ یہ ٹیسٹ نہیں کیا گیا کہ آیا اسے جاری کرنا مناسب ہے یا نہیں۔ ترانہ جیسے کھیلوں کی بات یہ ہے کہ کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ اچھی لوٹ مار حاصل کریں اور ترقی کریں۔ لیکن اگر اس پر عمل درآمد غلط ہے ، تو پھر لوٹ مار کا سارا نظریہ حقیقت کو تھکا دینے والا ہوسکتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ جانچ پڑتال کرنے والوں کو جانچنے اور دیکھنے کے لئے تیار کیا جاتا ہے کہ آیا کھیل میں پیسنا کافی فائدہ مند ہے۔

اسی کو اسٹار وار بیٹل فرنٹ 2 کے لئے بھی درست قرار دیا جا سکتا ہے۔ گیم میکینکس اور لوٹ باکس سسٹم میں تھوڑی اور سوچ بچار کرنے سے پہلے ، EA اس کے نتیجہ کو روک سکتا ہے۔ حتی کہ تقدیر جیسے کچھ دوسرے عنوانات بھی ابتدائی کیڑے اور لانچ کے وقت غلطیوں سے دوچار تھے ، یہ ثابت کرتے ہوئے کہ ای اے کوالٹی کنٹرول کے بارے میں واقعتا پرواہ نہیں کرتا ہے۔

کیا EA کبھی بھی ایک جیسے ہوگا؟

دیکھو ، میں جانتا ہوں کہ ویڈیو گیم تیار کرنے اور جاری کرنے میں بہت کچھ ہے۔ لیکن EA جیسے قائم کھلاڑی کے لئے جو ہمیشہ سے ویڈیو گیمز کے ساتھ معاملات کر رہا ہے ، چیزوں کو درست کرنا واقعی اتنا مشکل نہیں ہونا چاہئے۔ تمام صاف گوئی کے ساتھ ، یہ پوچھنا زیادہ نہیں ہے کہ جب دوسرے پبلشر ، نئے آنے والے شامل ہیں ، کوئی غیر معمولی کام کر رہے ہیں تو۔

ای اے گیمز میں کیا ہوا؟

آپ صرف اپیکس کنودنتیوں کی طرح نیا گیم نہیں بناسکتے ہیں اور اس سے فارٹناائٹ جیسے جنگل کے منظر میں بہترین کھلاڑیوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کی توقع کرسکتے ہیں ، نام کے ساتھ ان تمام نفیوں کو تھامے ہوئے ہیں۔ مجھے غلط مت سمجھو ، ایپیکس لیجنڈس واقعی میں ایک اچھا کھیل ہے اور میں اب بھی اکثر اس کو کھیلتا ہوں۔ لیکن میرے لئے یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ صرف EA نام کی وجہ سے کتنے لوگوں نے اس کھیل کو نظرانداز کیا ہوگا۔ آخر آپ کی ساکھ کسی کا دھیان نہیں ہے۔

میں صرف تصور کرسکتا ہوں کہ آگے بڑھنے والی سڑک سال بھر میں ایک ٹن نئی لانچوں کے ساتھ ای اے کے لئے کتنا مشکل ہونے جا رہی ہے۔ سب سے اہم بات ، ای اے اسٹار وار جیڈی نامی ایک اور اسٹار وار گیم جاری کررہی ہے: فالین آرڈر جو ریسپان انٹرٹینمنٹ کے علاوہ کسی اور نے نہیں بنایا ہے۔ ظاہر ہے ، یہاں بہت کچھ داؤ پر لگا ہوا ہے ، لیکن جو کچھ ہم نے اب تک دیکھا ہے اس سے گیم اچھی لگتی ہے۔

یہ کہا جا رہا ہے کہ ، EA کو ایک مضبوط ہستی کی حیثیت سے واپس آنے میں صرف ایک کامیاب گیم سے زیادہ کی ضرورت ہے۔ انہیں آگے آنا ہوگا اور اپنی غلطیوں کا اعتراف کرنا پڑے گا ، ایسی کوئی چیز جو EA واقعی کرنے کے لئے مشہور نہیں ہے۔ لیکن میرا اندازہ ہے کہ صرف وقت ہی یہ بتائے گا کہ آیا EA پھر کبھی ایسا ہی ہوگا۔

سب سے بہتر وزن میں کمی مارکیٹ میں کیا ہے؟

آپ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟

گفتگو شروع کریں ، آگ نہیں۔ مہربانی سے پوسٹ کریں۔

تبصرہ کریں