کھیل

شکار ایک شدید نفسیاتی ہارر گیم ہے جس نے ہمیں اپنے ناخن کاٹنے اور اپنے کنٹرولرز کو مضبوطی سے جکڑ لیا

کیا 'شکار' پہلا شخص شوٹر گیم ہے یا یہ کوئی کردار ادا کرنے والا کھیل ہے؟ یہ وہ سوالات تھے جن سے میں اپنے آپ سے آرکن اسٹوڈیوز ، 'شکار' کا تازہ ترین کھیل کھیلتے ہوئے پوچھتا رہا تھا۔ ایسا محسوس ہوا جیسے 'شکار' بقیہ طور پر 'بایوشاک' پر مبنی ہے اور سچ پوچھیں تو ، یہ ضروری نہیں ہے کہ یہ بری چیز ہو۔ بیتیسڈا ایک نفسیاتی خلائی ہارر کھیل بنانے میں کامیاب ہوگیا جسے پہلے 'ڈیڈ اسپیس' نے کمال کیا تھا۔ یہ کہتے ہوئے کہ ، 'شکار' نے دو کھیلوں کو یکجا کیا ہے اور ہمیں ایک ایسا تجربہ فراہم کیا ہے جس کو مہارت کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے ، کم از کم جب اس کی سطح کے ڈیزائن اور کسی مشکل ترتیب کی بات آجائے۔



آپ مورگن یو کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، ٹالوس 1 اسپیس اسٹیشن پر سوار ہوتے ہیں جو زمین کے چاند کی گردش کرتی ہے اور آپ کا کام ٹائفون نامی اجنبی لائففارمز کا مطالعہ کرنا ہے۔ بحیثیت سائنسدان آپ کو یہ کام سونپا جاتا ہے کہ وہ نیورومڈز نامی آلہ تیار کرکے انسانی تجربے کو بہتر بنائے۔ ان آلات میں انسانوں کو صلاحیتوں اور قابلیت دینے کی صلاحیت ہے جیسے چلتی اشیاء کو ٹیلیفون سے منتقل کرنا۔ تاہم ، ایک بار جب آپ ان نیورومڈز کو ختم کردیتے ہیں تو ، آپ کو میموری کی کمی کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو ایک بہت ہی اعلی قیمت کا نقص ہے۔

شکار PS4 جائزہ





گیم کھیلتے وقت ، آپ آر پی جی کے بہت سے عناصر کو دیکھ سکتے ہیں جب آپ کھیل کے دوران ترقی کرتے ہیں تو مختلف میکانکس سامنے آتے ہیں۔ بالکل ہر دوسرے جدید کھیل کی طرح ، 'شکار' میں بھی ایک مہارت کا درخت ہے جو نیورومڈس کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں ، ٹالوس اسٹیشن سے سمجھوتہ کیا جاتا ہے اور آپ کو دشمنوں اور دیگر میکانکی دشمنوں کا سامنا کرنا پڑے گا جنہوں نے اسٹیشن کو اپنے اوپر لے لیا ہے۔ آپ کو بہت سی ای میلز ، نوٹ اور نوشتہ پڑھنے کی ضرورت ہوگی جو مردہ لاشوں پر یا زندہ این پی سی سے مل سکتی ہیں۔ آپ کو بہت ساری تلاشیاں آئیں گی جو آپ کو طالوس 1 کے ماضی کی گہرائی میں کھودنے پر مجبور کردے گی۔

کھیل کا بنیادی مقصد اپنی شناخت کو دریافت کرنا ہے اور کھیل آپ کو کچھ کھوج کے دوران اور یہاں تک کہ کھیل کے بنیادی میکانکس کے اندر بھی اس کی یاد دلاتا ہے۔ آپ کی رہنمائی آپ کے بھائی ، ایلکس یو ، اور کچھ عجیب ڈرونوں کے ذریعہ بھی ہوتی ہے جو مورگن نے اس کی یادوں کو مٹانے سے پہلے پروگرام کیا تھا۔ ان ڈرونوں کا اپنا اپنا ایجنڈا ہوتا ہے جس سے کھیل اتنے پریشان ہوجاتا ہے کہ بعض اوقات آپ خود پر بھروسہ نہیں کرسکتے ہیں۔



شکار PS4 جائزہ

آر پی جی ہونے کے ناطے ، آپ کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ آپ کس پر اعتماد کر سکتے ہیں ، کون آپ اور اسٹیشن کے لئے بہترین نیت رکھتا ہے۔ اگر آپ ان پر بھروسہ نہیں کرتے ہیں تو آپ اپنی مرضی کے مطابق NPC میں سے کسی کو بھی مار سکتے ہیں یا آپ تھوڑا سا احمق بن سکتے ہیں اور کمرے میں موجود ہر کافی پیگ کو چوٹکی بنا سکتے ہیں۔ یہ صرف 'ڈیڈ اسپیس' جیسا کوئی اور خلائی شوٹر نہیں ہے ، کھلاڑی کے پاس کچھ ایکشن لیتے ہوئے اپنے تجربے کو وسردار بنانا ہے۔

شکار PS4 جائزہ



کیمپ فائر کا چھڑی پر کھانا

آپ کر سکتے ہیں بہت سے انتخاب ، کہانی آرک میں بہت تناؤ پیدا کرتا ہے۔ یہ تناؤ وہ جگہ ہے جہاں آپ کی ترقی کے ساتھ کھیل چمکتا ہے اور مشکل ہوتا ہے۔ ٹائفون کی پہلی قسم جس کا آپ سامنا کرتے ہیں انہیں 'مِمکس' کہا جاتا ہے جو اپنے آس پاس کسی بھی شے کی شکل اختیار کرسکتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ کلکس والے 'جمپ ڈراؤ' کے ذریعہ کھلاڑی کو ڈرانے کے بجائے ، نقالی ایک مضحکہ خیز ماحول پیدا کرتا ہے جس سے میری ہتھیلیوں کو پسینہ آ جاتا ہے۔ نقادوں نے مجھے روزمرہ کی چیزوں کو ڈرایا جیسے ردی کی ٹوکری میں خود رول ہوسکتی ہے۔ اس کے بعد یہ چیزیں پھٹ پڑے گی جس سے ان نقادوں کا انکشاف ہوا جن سے نمٹنا آسان نہیں تھا۔ میں اکثر صلاحیت سے دوچار ہوجاتا جس کی وجہ سے ان دشمنوں کو نشانہ بنانا مشکل ہوگیا۔ اس نے ایک دیرپا پارونا پیدا کیا۔ کھیل کا پلاٹ اخلاقی انتخاب اور مروڑوں سے بھرا ہوا ہے جس نے مجھے جاری رکھا ، حالانکہ مجھے جنگی نظام کا شوق نہیں تھا۔

لڑائی کی بات کرنا ، یہ کھیل کا مضبوط نکتہ نہیں ہے۔ اگرچہ آپ کے پاس کھیلنے کے لئے بہت سے ہتھیار موجود ہیں ، گیم پلے میں کوتاہی محسوس ہوئی۔ میں اکثر ٹائفنز کو منجمد کرنے کے لئے جی ایل او او بندوق کا استعمال کرتا تھا اور پھر اسے ہنگامے کے شاٹ سے تباہ کرتا تھا۔ میں نے یہ طریقہ استعمال کرنے کا انتخاب کیا کیونکہ عمو تصادفی طور پر بکھر جاتا ہے اور زیادہ تر وقت میں آپ کو بلیو پرنٹ تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ آپ خود اپنا دستہ تیار کرسکیں۔ کئی بار ایسا ہوا جہاں میں نے اپنے آپ کو بارود سے باہر بھاگتے ہوئے ناراض ٹائیفون کے غضب کا سامنا کرنا پڑا۔

آپ ٹائفون کے بڑے اور مضبوط لڑنے کے ل ne نیورومڈس کا استعمال کرسکتے ہیں لیکن یہ قیمت پر آتی ہے۔ ہمیشہ اخلاقی پریشانی ہوتی ہے کہ آپ اپنی انسانیت کا کتنا حصہ قربان کرنے یا برقرار رکھنے کے لئے تیار ہیں۔ یہ نیورومڈس آپ کو ہیکنگ کی مہارت فراہم کرسکتے ہیں یا صحت اور صلاحیت میں اضافہ کرسکتے ہیں لیکن اس میں بہت زیادہ لاگت آتی ہے۔ آپ کے وقفے وقفے سے آنے والے بہت سے کردار آپ کو ان انتخابات اور ان کے نتائج کی یاد دلاتے ہیں ، لہذا اس کو نظرانداز کرنا مشکل ہے۔

شکار PS4 جائزہ

تاہم ، کھیل کا میرا پسندیدہ حصہ ایکسپلوریشن ہے اور یہ اب تک کی بہترین خصوصیت ہے۔ آپ اپنے دشمن سے لڑے بغیر پوشیدہ علاقوں میں پھسلنے کے لئے اپنے فائدے کے لئے ماحول کو استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ ہوائی نالیوں میں چپکے رہ سکتے ہیں یا کسی بھی وقت کچھ سائیڈ کویسٹس کو ختم کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ آپ ، بطور کھلاڑی ان رکاوٹوں کو دور کرنے کے بہت سارے راستے رکھتے ہیں۔ آپ یا تو خلاء سے پھسل سکتے ہیں یا اپنے آپ کو کافی کے کپ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ وہی سطح ہے جو کھیل آپ کو پیش کرتا ہے۔ آپ کسی بھی وقت اسٹیشن کو اپنی مرضی کے مطابق دریافت کرسکتے ہیں۔ آپ کو کچھ خاص مقامات کی ہدایت نہیں کی جاتی ہے کیونکہ آپ تفریح ​​کے وقت اسٹیشن کے کسی بھی حصے پر جا سکتے ہیں۔ تاہم ، محتاط رہیں کیونکہ لمبی لوڈنگ اسکرین تھوڑی پریشان کن ہوسکتی ہے۔

فائنل سی

شکار PS4 جائزہ

ہوسکتا ہے کہ 'شکار' نے دوسرے کھیلوں سے بہت سارے میکینکس ادھار لئے ہوں لیکن ان کو بغیر کسی رکاوٹ کے ساتھ مل کر ایک تازگی تازہ فرنچائز بنایا جائے۔ شہرت کچھ مبہم میکینکس کے ساتھ آتی ہے لیکن ایک شخص اس سے جلد ہی واقف ہوجاتا ہے۔ 'شکار' نے تھیم کو سچ رکھنے کی کوشش کی ہے کیونکہ یہ کچھ خیالات لیتا ہے اور اپنے لئے ایک منفرد شناخت بنانے کا انتظام کرتا ہے۔ کھیل کا پلاٹ پاراونیا کا ایک پریشان کن احساس پیدا کرتا ہے اور کسی بھی شے کے دشمن بننے کا حیرت انگیز عنصر دلچسپ ہوتا ہے۔ یہ محاورے اور استحصال کرنے والی دنیا اس سست جنگی سسٹم کا مقابلہ کرتی ہے جس میں انتہائی ضروری موافقت کی ضرورت ہوتی ہے۔

مجموعی طور پر ، یہ ایک اچھا کھیل ہے جو خراب لڑائی اور طویل لوڈنگ اسکرینوں سے دوچار ہے۔

آپ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟

گفتگو شروع کریں ، آگ نہیں۔ مہربانی سے پوسٹ کریں۔

تبصرہ کریں